qq炫舞答题器下载(如何看待腾讯公司把TGP强行升级为WeGame的行为)

1. qq炫舞答题器下载,如何看待腾讯公司把TGP强行升级为WeGame的行为?

既然自己也算是一个亲眼看着TGP变成了WeGame的普通用户,和大家分享一下我的看法吧。

一、做法可取但又太过激进

相信大家如果电脑里以前有TGP的话,应该都是用来当腾讯游戏的登录器的,因为它确实很方便,在登陆进去后,所有腾讯平台的游戏都可以一键登录,而且关于游戏内的一些设置也会保存下来,拿英雄联盟举例,你设定的一些独特的键位都会被它记录并保存下来,即使你换了一台电脑,但只要是使用TGP登录,那么这些设定就会自动跟随你的帐号,真的很方便。而且TGP作为一款应用来说十分轻便,运行速度快,内存CPU占用皆不高,在我眼里是一款十分十分简洁又好用的登录器,虽然有时可能会有一些广告,但都在可接受范围内。在这之后不久打着全球游戏开放平台名号的wegame上线了,本来我以为会是独立出来的一个平台类steam应用,但它选择了直接在TGP上进行升级。这时候问题出现了,对于作为普通用户的我来说,本来简洁好用的登录器TGP一下子就变的臃肿了,运行的时候再也没有以前的快速好用了,没错啊,它已经被升级为了一个平台类的应用,加入了那么多新的功能和游戏信息,当然做不到和以前一样的程度了。即使是我现在去登录wegame也依然会有些卡顿,这对老用户来说十分不友好,当时也有很多人公然反映这一问题,但腾讯并没有理睬,其实是可以理解的,一个平台类应用最需要的就是用户或者说是用户的基数,腾讯的这种做法无疑是最快获取最大用户基数的方法。但是可能有些操之过急了吧,如果保留原来的TGP,推出一款新平台应用Wegame虽然会减少一些用户基数,但却不免可以赢得人心呢。或许是因为腾讯自己也不想重赢口碑了吧。

二、加速国内版权意识的觉醒

其实WeGame的上线是有一定的积极意义的,在近20年来,电子游戏在中国一直受着压制,而除开主机外,近年来,买断制游戏才终于进入了我们的视线,以前的时候想玩一款单机游戏的话,第一个意识就是去网上下载盗版,可怕的是,当时还不知道自己下载的是盗版,玩这种游戏是需要花钱的,WeGame的上线终于将买断制带入了大众的视野。我认为这是最重要的一点,正确的游戏版权意识终于可以光明正大的出现而不是(啊?你还花钱买这个游戏?我在网上随便都能下载到,你真傻!)这种说法。

既然谈到wegame就不可避免的要说到steam,很多人认识steam可能是因为近来大火的游戏绝地求生,虽然不少人拿它做吃鸡启动器,但我相信不久他们就会被这个平台的其他内容吸引,WeGame想要追赶甚至超越Steam还有不短的距离。

三、内容至上的时代,内容为王

前段时间有不少人说Wegame与steam无法同时运行......等等等等问题,答主并没有进行验证,甚至还有steam将被ban等说法,有人说是腾讯做的手脚,在这里也仅仅能发表一下我的看法,我认为只有有竞争才能够发展,steam无疑是这一行业的龙头老大,但我们更需要做的是公平竞争,而不是搞一些别的手段

又进入了WeGame平台的商城页面看了一下,大多数都是独立游戏,一些小游戏,并不能看到大作的影子,当然,这可能仅仅是它的起步阶段,未来怎样谁也说不准,不过,腾讯作为全球如此有实力的一款公司(我无法界定他是否是一家游戏公司)为什么从来没有独立开发出一款游戏大作?无论是单机还是网游?留给我们的印象只有无尽的抄袭,现在是内容至上的时代,大多数的游戏玩家也再也不是瞎子了,他们分的出好坏,有自己的品味,你借鉴的确可以,但总归要给我们一个去爱你的理由吧,隔壁有一个很好的例子:任天堂凭借几款游戏大作,使switch游戏机大卖。这也充分的说明了如今是怎样的一个时代。

这是steam的游戏库中很少很少的一部分,起码以现在来比较的话,WeGame想要与steam叫板还太嫩太嫩,同时摆在眼前的路也只有一条,安心做原创,在这个内容至上的时代,内容才是王道,腾讯游戏,大家等了你太多年,希望迟早有一日,你能够让世界看到中国原创的游戏大作是什么样的,希望有一天可以看到论坛上不是到处求大作的汉化补丁,而是英化补丁。

qq炫舞答题器下载(如何看待腾讯公司把TGP强行升级为WeGame的行为)

2. 刷转转怎样才能拿到的经验比较多?

方法一,刚开始玩QQ炫舞需要每天完成日常任务,以及新手任务,这样经验就会有很多。

方法二,每天中午1点到2点。晚上是2次,一次是7点半到8点半,一次是9点到10点。这是答题时间,可以直接下载炫音的答题器,这样可以节省时间。方法三,按时转转,转就是:幸运转转乐!周一到周五晚上8点到10点是刷转时间,周六周天和法定节假日会更改刷砖的时间,一般是下午2点到4点。方法四:开设紫钻,紫钻的每日任务经验比较高,并且可以帮你在线挂宠物,这样宠物升级会很快。宠物胶囊只有紫钻才可以在线挂机。胶囊在刷砖,答题都是可以获得的,没有胶囊时每天可以免费领取。方法五:花园种植一些可以升级花园经验或者玩家经验的,这样收获的花朵,吃了之后升级的经验获得比较多。方法六:白天自己在线的时候。不想玩的时候可以刷明星,下载辅助刷“越慢越美丽”最好是和很多人一起刷,这样每局结束经验会很多。晚上睡觉时,可以找一个人少的地方挂机睡觉,这个时候刷明星需要刷“好奇傻死猫”。刷这个可以随机获得反键和经验果,吃了之后升级也很快。方法七:偶尔会有小镇任务,这个时候必须要做,因为经验都是8000到10000的,对于新手来说升级都是很快的。

3. QQ炫舞游戏中的小学生学堂知识积分怎么得到?

通过答题获得详细步骤:

1、在世界图图中找到【小镇公共区】;

2、点进去之后,找到【学堂】;

3、进去后会发现有个人信息和每天的答题时间段,在答题时间内答题成功可以获得知识积分,答题练习是没有积分的。

4. 本溪是一个什么样的城市?

我是本溪人,本溪工业城市,给人感觉到处灰突突的。工人收入不高,近几年提出旅游兴市。但旅游资源市内没有,都在两县。老龄化城市,年轻人读书出去就不回来,发展机会少。

5. 糖果和让防御塔变大的道具怎么获得?

任务分为四部分:

1完成任意难度1以上的歌曲,传统模式(4键)下,完成2场2人以上游戏即可轻松获得第一块碎片圣诞帽以及美丽的圣诞烟花。

2在世界地图“学堂”中,参加任意答题挑战1次就能获得第二块碎片圣诞外套以及圣诞树幼苗任意答题时间为每日下午2点到4点晚上8点到10点

3炫舞模式(4键)下一次1人一下完成至少获得50000分

4连续登陆两天

ok你按照以上方法就会获得了四重链式任务,收集四块圣诞战衣的碎片即可获得完整的圣诞战衣套装。完成任意难度1以上的歌曲,传统模式(4键)下,完成2场2人以上游戏即可轻松获得第一块碎片圣诞帽以及美丽的圣诞烟花。接着在世界地图“学堂”中,参加任意答题挑战1次就能获得第二块碎片圣诞外套以及圣诞树幼苗。在完成第三个任务后就能收集到第三块碎片圣诞裤子以及圣诞许愿卡。最后连续登陆游戏2天就能最终完成任务获得最后一块碎片圣诞靴子以及红色圣诞糖果

6. 英雄联盟是从什么时候开始流行起来的?

大家好,我是墨尘,现在北美服大师段位,欢迎的大家关注我,英雄联盟中遇到的问题可以邀请我答题。

墨尘接触英雄联盟的时间算非常长了,从不删档内测到现在也快十年的时间了。但是真正入手这款游戏是从S2开始,也就是12年。之前因为DOTA,对于英雄联盟这款游戏也是三天打鱼两天晒网。最主要的原因是在不删档内测和S1人不多,匹配一局好几分钟,相对于dota的秒进省了不少事。

网吧是从12年开始陆续看到英雄联盟的上座率

在英雄联盟火起来之前,网吧上座率最高的还是dota、cf、DNF、卡丁车、炫舞等。直到12年英雄联盟陆续开始出现在网吧中,13年和剑灵一起成为了比较火的网吧游戏。

对英雄联盟的初始感觉——嗤之以鼻

一个没有反补的MOBA游戏是该有多垃圾?这是英雄联盟不删档内测的时候墨尘的评价。当时和兄弟们一起dota开黑一直在高端局,11对战平台天梯最高打到了2000分。由于在玩英雄联盟之前,已经有四年的dota游戏经验,所以对于英雄联盟的游戏机制感到很不满,不满在什么地方呢?1、没有反补;2、没有传送卷轴;3、具有主动技能的装备很少,相对于dota来说太过单调。(不删档和S1赛季,拥有主动技能的装备一只手都能数过来。)

本以为这一辈子都不会碰这个游戏,但是总有那么多机缘巧合。

机缘巧合间入了联盟的坑,从此再也没出来

在入坑之前,整个不删档和S1赛季,墨尘才升到13级。可见玩的有多少。S2正式入坑,半个月到三十级。

当时之所以会选择英雄联盟,可以说是不得已而为之。各种巧合凑成这份相遇。那一年我刚上大学,在宿舍网络很差,11对战平台经常掉线。dota是不能重连的,所以掉线就意味着扣分。真的是很心疼啊,没玩过dota天梯的小伙伴是没有办法体会1800分后上分是有多么的难。这一难度不比现在大师上宗师差,因为掉线扣分,那种憋屈你可想而知。

那时候dota2已经快要出来了,网上渐渐地能看到激活码的声音。但是客户端一直没有开放。11对战平台也老是掉线,无奈之下,只好选择英雄联盟这款可以重连的游戏来打发时间。

本来也就玩玩匹配,打着打着就到了三十级,提示我可以进行排位赛。那时候才明白这个游戏也有积分制的。于是就一晚上打完了定级赛。可能是隐藏分较低,给我一千多的积分,可能一些新玩家不知道远古版本,远古版本和dota的天梯积分相似,在赛季快结束的时候会根据积分划分才能知道自己的段位。看着一千多积分,当时墨尘心里美滋滋啊,心想定级直接一千多,按照dota的算法,我这随便打打都快上两千了。一直以为两千分很牛逼,很高,结果上网一查,垃圾得很!!!

当时心里面那个不爽啊,于是一门心思上分,这也是现在大家口中上分这一个词的由来。段位制是从S3开始的吧,记得不太清楚了。

英雄联盟玩了大半年之后,已经玩不好dota了

S2的英雄联盟,墨尘最终定位在大师,送了一个风女的皮肤和边框,那时没有实物,后来上大师或者王者会给寄一些实物奖励。王者的不知道,大师送过背包,徽章什么的。

S2结束到了13年,dota2内测了。墨尘弃坑去了dota2,然后发现,自己玩不好了,各种被队友嫌弃。说实话,玩的连我自己都觉得坑。熟悉了英雄联盟的游戏机制,dota2变得很难上手。无奈之下墨尘重回LOL,这一回就到了现在。

因为热爱,所以专注

MOBA类游戏很多,真三、dota。在英雄联盟之后还出了一款叫做《神之浩劫》。内侧墨尘都去参加了,但是最终的选择还是英雄联盟。dota是因为自己太坑已经打不了高端局了。其他游戏也有各种各样的原因而放弃,只有英雄联盟坚持到了最后,说是热爱,也算是回忆。

好啦,到这里墨尘也算完整的回答了这个问题,感谢大家能够看完墨尘的回答,也欢迎大家关注我,英雄联盟中遇到的问题可以邀请我答题。

我是墨尘,一个专做英雄联盟攻略的头条号小编!

7. 有哪些电影很像我们玩过的游戏?

1.生化危机

说到游戏改编电影,首先得说《生化危机》系列。作为家喻户晓的经典单机游戏,其改编电影在全世界范围同样拥有极高的人气。虽然真人版电影保留了游戏中的僵尸、打怪等元素,但在故事内容方面另起炉灶,抛弃了复杂的多人物故事线,主推由米拉·乔沃维奇饰演的主角爱丽丝。

除去真人版,生化危机还有CG动画版。相比真人版,动画版在内容方面更加倾向游戏内容, 你完全可以把它当作一个版本的CG合集来看~目前动画版出了两部《生化危机:恶化》和《生化危机:诅咒》。

2.古墓丽影

论及知名度,《古墓丽影》在游戏界可谓如雷贯耳。这款经典的动作冒险游戏已经出了十几个版本,是无数游戏粉的最爱。但它同样命途多舛,曾经红极一时,又迅速掉入低谷,期间还遭遇变换制作团队的尴尬过往。

不过,该系列电影没有在内容方面挖掘出太多新颖有趣的元素,仅仅局限在找宝藏的惯有套路中,说白了,就是脑洞不够大。

3.魔兽

说起魔兽,想起无数人的青春记忆都会被点燃。不论是单机版《魔兽争霸》,还是网游《魔兽世界》,知名度在全世界都不输任何游戏。

与游戏曾经的辉煌比起来,《魔兽》电影真有点掉链子的嫌疑。影片的剧情线索被人诟病,角色塑造也马马虎虎,全片除了特效,亮点贫乏。票房也只在中国获得收益,美国本土一败涂地。

4.最终幻想

《最终幻想》真人版就像它的名字一样,你只能幻想一下。作为游戏界的大拿,该系列也只以CG形式出过几部动画电影,反响平平。

与《魔兽》遭遇的尴尬相似,批评者们往往对于本片的故事内容口诛笔伐之时,又对CG技术的呈现给予几句赞赏的话语。不过,单论观赏性的话,《最终幻想》系列绝对能让你大饱眼福。

4.波斯王子

《波斯王子》算是动作类游戏中的经典,影片也很好地借鉴了游戏中的动作风格,配合颇具波斯时代特色的场景、道具,观感上还像那么回事。但是,影片的剧本实在太......导致它在一同骂声之后,就变得籍籍无名。

5.寂静岭

大部分游戏改编电影都以动作冒险为噱头,《寂静岭》没有遵循套路,生生被拍成了一部恐怖片。不要问我恐怖不恐怖,玩过游戏的人都吐槽它一点都不恐怖,没玩过游戏的又说它太恐怖,实在拿不准。

但有一点可以确认,《寂静岭》获得的口碑不论在恐怖片中,还是游戏改编电影中都算非常高的。想寻点刺激的可以找来前两部,深夜关灯一个人体验下。

6.极品飞车

《极品飞车》系列游戏一直都是竞速类游戏中的NO.1,但该游戏想改成电影很难,游戏能提供的东西局限性太强,想拍好还得靠脑洞补充。最后估计也只能是低配版《速度与激情》。

7.光晕4:航向黎明号

大名鼎鼎的光晕!这是一款关于人类未来战争的第一人称射击游戏,而同名电影也很想借着它的大名在电影领域再创一番辉煌。

可惜,也只能是想想了。与其他同类型电影相似,影片的战争场面与特效受到一定褒奖,但是剧情......

8.杀手:代号47

从电影可以了解到,男主角是一个克隆人杀手,他的代号是47,整个故事都是他卷入一场阴谋后,想方设法调查真相。

9.金蝉脱壳

《金蝉脱壳》!其实这部电影并不是根据游戏改编,但它的两位主角史泰龙和施瓦辛格实在太牛,以致有一款经典游戏根据他们二人设计了主人公形象。

没错,就是魂斗罗。这款游戏不知陪伴了多少人度过童年,而那两个供玩家操作的小人,正是下面两位。

《金蝉脱壳》可以算是唯一一部史泰龙与施瓦辛格相互协作的电影),说它是魂斗罗的原型人物主演的电影一点也不为过。

希望能帮到你。

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